miércoles, 23 de noviembre de 2011

ERRORES EN EL EXAMEN

1) Completa la siguiente tabla:
hexadecimal--> 8D
binario--> 10001101
decimal --> 141

4) Completa las siguientes frases:
a. Las siglas RAM significan: Random Access Memory
b. Las dos partes de la CPU son: unidad aritmeticologica y central
c. Nombra dos marcas de procesadores: Intel, AMD
d. Nombra 4 tipos de puertos: USB, VGA, DIN, AUDIO
e. Diferencia entre el puerto USB 1.1 y USB 2.0: el 2.0 va mas rápido
g. La tabla que relaciona caracteres con un código numérico se llama: ASCII
i. La memoria que tiene la información que el procesador ocupara a continuación se llama: caché
p. La extensión .exe corresponde a un archivo de: archivo ejecutable
v. Di 2 lenguajes de programacion que no sean PASCAL: c++, Java
x. ¿Que es lo que miden las anteriores siglas (ppi)?: la resolucion de entrada
y. Una imagen formada por una cuadricula de puntos se llama: mapa de bits

5) Define hardware y software:
hardware: dispositivo fisico que permite llevar a cabo las instrucciones proporcionadas por un programa en uso.
software: sistema de instrucciones dadas a la electronica de la maquina, para indicarle que cambie el estado y poder realizar las instrucciones de las bases de datos guardadas anteriormente junto a los datos.

6) Di todas las cosas y componentes que sepas que contiene la placa madre y que se puede conectar a ella.


domingo, 6 de noviembre de 2011

LISTADO DE ARCHIVOS

ARCHIVOS DE SISTEMA:
BAT
BKF
BLG
CLP
COM
DLL
DSN
EXE
INI
ISP
TMP

ARCHIVOS DE AUIDO:
MIDI
MP1
MP2
MP3
WAV
WM
WMV

ARCHIVOS DE VIDEO
ASF
AVI
DIV
DIVX
DVD
MOV
MP4
MPEG
WM
WMV
WOB

ARCHIVOS COMPRIMIDOS:
RAR
ACE
ARJ

SOFTWARE

PROGRAMAS DE APLICACION:
Aplicacion: programa informatico diseñado para facilitar la realizacion de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas caracteristicas que le diferencian de un S.O. de una utilidad y de un lenguaje.

Programas de aplicacion mas comunes:
-Procesadores de textHojas de calculo
-Bases de datos
-Comunicacion de datos
-Multimedia
-Presentaciones
-Diseño
-Edicion
-Calculo
-Finanzas
-Compiladores
-Correo electronico
-Compresion de archivos
-Presupuestacion de obras
-Algunas compañias agrupan varios programas de distinta naturaleza para que formen un paquete; Ej: Microsoft Office

ARCHIVOS Y SUS APLICACIONES:
La informacion de un ordenador esta almacenada en lo que se llaman archivos. Los archivos estan formados por un nombre, un punto y una extension.
Ej: DOCUMENTO.TXT su nombre sera documento y su extension txt.

Tipos de archivos:
Podemos dividir los archivos en dos grades grupos. Estos son los ejecutables o archivos de datos.
La mayoria de los archivos llevan otros archivos que resultan necesarios aparte del ejecutable. Estos archivos adjuntos que requieren los programas son necesarios para su buen funcionamiento. Pueden tener formatos distintos.
Dentro de los archivos de datos se pueden crear grupos, especialmente por la tematica o clase de informacion que contienen.

miércoles, 26 de octubre de 2011

SOFTWARE

SISTEMA OPERATIVO (S.O.):
Es el programa mas importante del ordenador. Hace que funcione el resto de programas. Realiza tareas basicas. Tambien es responsable de la seguridad.

CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS:
multiusuario
multiprocesador
multitarea
multitramo
tiempo real
unix

COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO:
Un S.O. proporciona una plataforma de sowtware encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar.Ej: DOS, WINDOWS, LINUX...

COMO SE UTILIZA UN S.O.
DOS --> Un usuario interactua con este S.O. a traves de un sistema de comandos tecleados.
WINDOWS --> Las intefaces graficas permiten usar los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS:
Familia WINDOWS
Familia MACINTOSH
Familia UNIX

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO:
Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalizacion.
Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
Controlar las operaciones de E/S.
Controlar las interrupciones.
Planificar la ejecucion de tareas.
Entregar recursos alas tareas.
Retirar recursos de las tareas.
Proteger la memoria contra el acceso inhebido de los programas.
Soportar el multiacceso.
Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
Aprovechar los "tiempos muertos" del procesador.
Compartir los recursos de la maquina entre varios procesos al mismo tiempo.
Administrar eficientemente el sistema de computo como un todo armonico.
Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre si, asi como protegerlos unos de otros.
Permitir a los usuarios almacenar informacion durante plazos medianos o largos.
Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone el ordenador.
Administrar organizar los recursos de que dispone un ordenador
Controlar el acceso a los recursos de un sistema de ordenadores

miércoles, 19 de octubre de 2011

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Tecnología óptica: la primera aplicacion comercial fue el CD de musica; un haz laser va leyendo microscopicos agujeros en la superficie de disco de material plastico. Posteriormente, aparecio el DVD: cambia la longitud de onda del laser y se reduce el tamaño de los agujeros y se apretan los surcos para que quepa mas informacion en el mismo espacio.
DVD(Disco de Video Digital): contiene hasta 25 veces mas informacion que un CD y la transite unas 20 veces mas rapido, debido a que puede utilizar ambas caras del disco y , en algunos casos, hasta 2 capas por cada cara.

Disco duro. unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Una cabeza de lectura/escritura permite grabar la informacion, modificando las propiedades magneticas del material e la superficie, y leerla posteriormente. Suelen ser fijos aunque tambien hay removibles (externos). Estos ultimos seusan, generalmente, para hacer backup (copias de seguridad) o para transferir grandes cantidades de informacion de un ordenador a otro. Tipos de disco duro:

IDE: los mas habituales. Ofrecen rendimiento razonablemente elevado a un precio economico.

SCSI: tecnologia menos utilizada por ser mas cara, aunque da mas prestaciones. Se usa en ordenadores mas caros, en servidores de red y en muchos Apple Macintosh





Dispositivos de entrada y salida:Permiten la comunicacion entre el ordenador y el usuario.

dispositivos de entrada: introducen datos en el ordenador para su proceso. Ademas, convierten la informacion en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.


Dispositivos de entrada:

raton

teclado

escaner

webcam

lapiz optico

joystick



Dispositivos de salida:

monitor o pantalla

impresora

plotter

altavoces

auriculares

fax

viernes, 7 de octubre de 2011

PLACA MADRE (MOTHER BOARD)

PLACA MADRE: es uno de los principales dispositivos del ordenador, ya que a traves de su circuiteria coordina e interconexiona los distintos dispositivos conectados al ordenador, tanto internos como externos, los componentes que la componen son los siguientes:

  • Zócalo de microprocesador: lugar que albergará al "cerebro" del ordenador.
  • Ranuras de memoria RAM: son los conectores de la memoria principal del ordenador.
  • SLOTS de expansión: son ranuras de plástico con conectores eléctricos que permiten introducir distintas tarjetas para ampliar las funcionalidades de nuestro ordenador.
  • Chipset de control: conjunto de chips que se encargan de controlar distintas funciones del ordenador, como la forma de comunicarse los distintos dispositivos entre ellos y con los puertos de entrada/salida.
  • Memoria caché: tipo de memoria rápida que se utiliza como puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos mas utilizados pueden encontrarse antes, consiguiendo asi un mayor rendimiento.
  • Conectores externos: conectores que presenta la placa para conectar perifericos, que pueden ser fisicos o usar conexiones infrarrojas o inalambricas: PUERTO COM O SERIE Puerto LPT1 o paralelo: DIN: PS2 o MiniDIN: VGA: AUDIO: PUERTO DE JUEGOS: IEEE:
  • CONECTORES INTERNOS: conecotor electrico, conector de disquetera, conector para disco duro tipo IDE, conectores para puerto serie, conectores para juegos.
  • PILA: se encarga de conservar los parametros de la BIOS cuando se apaga el ordenador. Sin ella, cada ves que encendiesemos el ordenador tendriamos que reconfihgurarlo. Antes de cambiar la pila conviene anotarse todos los parametros de la BIOS para conservar la configuracion original.

jueves, 6 de octubre de 2011

ELEMENTOS DE PROCESO

  • CPU: parte inteligente del sistema. Interpreta las instrucciones del programa de usuario y consulta el estado de las entradas. dependiendo de dichos estados y del programa, ordena la activación de las salidas deseadas.
  • PROCESADOR: esta constituido por microprocesador, reloj y algún chip auxiliar.
  • MEMORIA MONITOR DEL SISTEMA: memoria de tipo ROM, que ademas del sistema operativo contiene las siguientes rutinas, incluidas por el fabricante. En la memoria ROM, el fabricante ha grabado una serie de programas ejecutivos, software del sistema y es a estos programas a los que accedera el microprocesador para realizar las funciones.

ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR

  • CPU O UCP: es el cerebro del ordenador. se encarga de controlar el flujo de la informacion entre todos los componentes. -Unidad de control -Unidad aritmetico-logica
  • MEMORIA PRINCIPAL: RAM: zona de almacenamiento temporal, lectura y escritura, permite acceder a la información aquí almacenada, con el objeto de modificarla. Se le considera reutilizable. Es volátil, reteniendo la información basándose en energía eléctrica.Al apagarse el ordenador todo lo contenido aquí se pierde. ROM: es permanente; lo que contiene no desaparece aunque se apague el ordenador. Su función principal es la de guardar información inicial que el ordenador necesita para ponerse en marcha una vez que se enciende. CACHÉ: tiene la información que el procesador ocupará a continuación.
  • MEMORIA AUXILIAR: dispositivos físicos magnéticos en que se almacena la información de forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.Cintas magneticas; sistema de almacenamiento antiguo. Disquetes: Unidades magneticas con poco espacio. Disco duro: disco metalico en el interior del ordenador donde se almacena mucha informacion. CD-ROM: discos compactos que graban por medio del laser.
  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

HARDWARE

SOFTWARE:
conjunto de instrucciones que indican a la electronica de la maquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; este se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.
HARDWARE: medios físicos que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un ordenador.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Codigo de color RGB

RGB Red-Green-Blue /rojo, verde, azul

Se basa en la mezcla de estos tres colores para conseguir toda la gam completa.
Cada uno de los colores toma un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los qe se consigue un total de 256x256x256=16777216 colores distintos.
Este valor entre 0 y 255 se representa en codigo HEXADECIMAL-> el rango de hexadecimal seria entonces de 00 a FF (00hex=0dec, FFhex=255dec)

El codigo de color RGB se expresara asi:#RRGGBB sienda cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los 3 colores, con lo que obtenemos el valor final que representa a cada color.


Ejemplos:
NEGRO:Representa la ausencia de color-> #000000
BLANCO:E la mezcla de todos los colores-> #FFFFFF
ROJO:Todo el tono es el del rojo, siendo los otros dos nulos-> #FF0000
VERDE:Todo el tono es verde, siendo los otros dos nulos-> #00FF00
AZUL:Todo el tono es del azul, siendo los otros dos nulos-> #0000FF
Otras combinaciones de colores:
CHOCOLATE: #D2691E
MAGENTA: #FF00FF
NARANJA: #FFA500




Codificación de la información

Sistema de numeracion decimal (base 10)
10 digitos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Sistema de numeracion binario (base 2)
2 digitos: 0 1

Sistema de numeracion hexadecimal (base 16)
16 digitos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F


Ejercicio:

Decimal-> hexadecimal
1869=74DS

Hexadecimal->Binario
5F=1011111

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Código ASCII

Este código especifica caracteres entre una cadena de bits y símbolo escritos de la lengua, permitiendo la conexión entre distintos dispositivos digitales así como su procesado y almacenamiento.
Los primeros 32 códigos sirven para controlar dispositivos como por ejemplo:

27->tecla esc
127->tecla supr

Los códigos 33-126 representan letras, dígitos, signos de puntuación y varios símbolos.

Ejercicio:

Escribir en codificacion hexadecimal y binaria: CASA

C-67/1000011/43
A-65/1000001/41
S-83/1110001/53
A-65/1000001/41